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Cinema 4D建模教程:创建Absract多毛眼场景之二(7)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-01 15:19:57 网友评论 0



第12步

创建一个材质,设置Color属性,设置纹理,用深蓝色梯度(14,20,41)到(38,48,65),并更改Turbulence值位50-60%,Octaves为2.6。将这个材质赋予给天空。

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第13步

创建另一个天空对象,并添加Compositing Tag,打开Tag标签,取消勾选Seen by Camera。再创建一个材质,并根据亮度使用HDR图像。将材质赋予给天空。

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