Unreal建模教程:如何使用UE3引擎制作砖墙材质(2)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-01 17:55:35 网友评论 0 条
c、现在我们需要将wall_stone_blocks_dark贴图与此新的贴图采样表达式关联起来。首先确保在Generic browser中选中了贴图,可用通过查看贴图周围的淡绿色边界来检验是否将其选中。
在材质编辑器中选择贴图采样,并在材质编辑器的属性窗口中点击Texture Property(贴图属性),然后点击用绿色箭头表示的Use Current Selection in Browser(使用浏览器中的当前选项)按钮(绿色向左小箭头), 它位于属性的右侧。现在贴图图像将显示在贴图采样中。
2、打开Generic browser浏览器,创建New Material。
在新的对话框中输入如下数值:
Group: Materials
Name: mat_myBrickWall
这将打开材质编辑器
注意:贴图本身比较暗,贴图采样可能呈现出黑色,这很正常。
3、重复操作,新建一个贴图采样,并将其与wall_stone_blocks_normal贴图相关联,但请将此新建贴图采样放在材质节点的法线通道的右侧。
4、现在我们需要将这两个贴图连接至材质,请按下列步骤进行:
a、从包含颜色贴图(不是法线贴图)的贴图采样上,将黑色RGB标签位置拖出一条连线 ,将其连接至材质的漫射通道。
b、从包含法线贴图的贴图采样上,将黑色RGB标签位置拖出一条连线,将其连接至材质的法线通道。
5、点击Apply Changes(应用更改)按钮(绿色对钩),它位于材质编辑器界面顶部,并保存文件包。
6、在透视视口位置,右键点击并从关联菜单中选择Select All Surface(选中所有表面)。然后在Generic browser中点击新建的mat_BrickWall材质,从而把材质应用到关卡中的所有表面上。
现在我们已经将一些贴图连接至材质上了,但是同时也出现了一些小问题。首先是我们的砖块看起来非常有光泽,好象是涂了一层蜡一样。还有漫射贴图非常暗,如果能够将其调亮一点就好了。在接下来讲解中,通过使用一些新的表达式,我们将对材质的外观进行小幅度的调整。
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