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Cinema 4D建模教程:介绍场景制作过程(3)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-01 19:43:53 网友评论 0


为了更好地表现出砖墙纹理并且创造出一种有点无规则的边界,我使一些立方体与砖块纹理的尺寸相匹配。然后将这些立方体放置在窗户空隙的周围,并且使用“随机”功能使它们略微地随机分布。而且我在墙壁交汇的拐角处放置了一些砖块(原始的立方体)。窗户本身(框和玻璃)和场景中的其它支撑物是原始的圆管、平面和其它简单的多边形物体。为了模拟窗户后面的房间,我放置一个立方体,删除它的前表面并在背面贴上一张房间的图片。
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