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Cinema 4D建模教程:介绍场景制作过程(4)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-01 19:43:53 网友评论 0


纹理:整洁的墙壁

    首先将砖墙纹理贴在墙壁上并且缩放到令我满意的尺寸。对于洁净类型的场景这些纹理完全足够了。但是因为我还要制作一种布满灰尘的脏乱类型的场景,我需要对纹理和纹理位置进行更精密地控制。为了达到这个目的,我必须制作出一张与砖墙纹理的可见部分等同的纹理贴图来替代现有的砖墙纹理。

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纹理:脏乱的墙壁

    对于脏乱类型的场景,我做出一张场景前视图的屏幕截图,用它作为纹理制作的基础。这使你将精力集中在场景中的单个物体上,例如,加入雨水(或其它液体)从墙壁流下产生的风化和锈蚀。

    现在将各种污迹、灰尘和涂鸦的图层加入砖墙纹理。幸好这些涂鸦贴图已经出自背景——不需要你自己制作。

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照明

    使用Radiosity(光能传递)和HDRI对场景进行照明。在场景中仅有的一个光源需要照亮窗户后面的房间。
    最后我要感谢3dtotal.com提供的材质光盘——它们是高品质的并且数量很多,正如你看到的,它们可以巨大地改善一个简单的场景。加之所有的纹理完全地排列展现出来,使用这些纹理可以节省很多时间和精力。

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