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Cinema 4D建模教程:介绍场景制作方法和思路(2)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-01 20:01:15 网友评论 0


     在开始进行制作时,我首先在纸上粗略地绘制出了这个场景。我知道以后还要改变图案的颜色,因此不必担心画面的色彩。在制作完场景模型以后,我浏览了3DTotal材质光盘并从中为这张图片挑选出了纹理和凹凸贴图。可供选择的纹理和贴图十分丰富,很容易找到适合的图案。我将挑选出来的图案保存到硬盘中,并且开始创建材质。

     我不会将简单的位图作为纹理,而是利用shaders来混合并改变它们。这样可以很快地改变颜色和图案,或者将一些细节加入到位图中。使用这种方法来制作纹理贴图可以使材质更加清晰,因为你可以根据需要来计算和保存shaders。从另一个方面讲,也可以说我是利用位图来打破shaders的均衡

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例如我创建一个陶瓦色的噪波,并将它与3DTotal材质光盘中挑选出来的一张污垢蒙板混合,然后再除去另一种噪波,这样就得到了一张在颜色通道中使用的贴图。

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