Cinema 4D建模教程:介绍场景制作方法和思路(2)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-01 20:01:15 网友评论 0 条
在开始进行制作时,我首先在纸上粗略地绘制出了这个场景。我知道以后还要改变图案的颜色,因此不必担心画面的色彩。在制作完场景模型以后,我浏览了3DTotal材质光盘并从中为这张图片挑选出了纹理和凹凸贴图。可供选择的纹理和贴图十分丰富,很容易找到适合的图案。我将挑选出来的图案保存到硬盘中,并且开始创建材质。
我不会将简单的位图作为纹理,而是利用shaders来混合并改变它们。这样可以很快地改变颜色和图案,或者将一些细节加入到位图中。使用这种方法来制作纹理贴图可以使材质更加清晰,因为你可以根据需要来计算和保存shaders。从另一个方面讲,也可以说我是利用位图来打破shaders的均衡。

- 2011-02-08
- 2011-02-02
- 2009-10-12
- 2010-08-24
- 2011-02-01
- 2009-10-12
- 2011-02-02
- 2011-02-07
- 2011-02-02
- 2011-02-01
- 2011-02-01
- 2011-01-31
- 2011-06-23
- 2011-02-01
- 2011-03-31
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有