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Cinema 4D建模教程:介绍场景制作方法和思路(3)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-01 20:01:15 网友评论 0


使用类似的方法制作凹凸通道中使用的贴图,我使用噪波贴图和一张3DTotal材质光盘中挑选出来的凹凸纹理来制作它。
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最后赋在物体上的材质效果如下:

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在每种材质的阿尔法通道中使用Cinema 4D插件DirtyNuts的材质,这种材质只会在物体的边缘和裂缝处表现出沉积起来的污垢。你也可以将这种材质指定给漫反射通道,但是只有将它最为一种单独的材质时才能更好地控制它。仙人掌材质是由阿尔法通道中的一种DirtyNuts材质和颜色通道中的一种来源于3DTotal材质光盘的材质共同形成的。

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