Cinema 4D建模教程:介绍场景制作方法和思路(3)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-01 20:01:15 网友评论 0 条
使用类似的方法制作凹凸通道中使用的贴图,我使用噪波贴图和一张3DTotal材质光盘中挑选出来的凹凸纹理来制作它。

最后赋在物体上的材质效果如下:
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