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Cinema 4D建模教程:介绍场景制作方法和思路(4)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-01 20:01:15 网友评论 0


地面是一个平面物体,并且使用了一张材质光盘中的纹理对它进行了置换处理。
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 我家里的电脑很慢,因此渲染起来十分费时,尤其当所有的纹理都被赋予物体以后。我采用逐个渲染物体的方法进行渲染,这可以使我单独地修改每一个物体。现在我将渲染出来的图片载入Corel Photopaint软件中。

    我开始修改图片的颜色,调整锐化程度和对比度,但是位于图片左侧的花和植物的颜色要保持一些。然后我再为图片加入一点噪波效果,保存好图片,忙完这一切以后我就去休息了。

    这是我第一篇教程,希望你喜欢它。

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