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3ds MAX建模教程:在高处的木质建筑物中居住着陌生的人群(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-01 22:47:27 网友评论 0


        这是制作木质建筑物纹理的方法,我使用了被磨光的木纹和两种树皮。我制作出一种带有三种不同纹理的多重材质,第一层只覆盖树皮,第二层作为树皮与白色木纹的过渡,被磨光的木纹覆盖最后一层。你必须将需要指定不同材质ID号的几何体进行细分(几何体在可编辑模式下)。(图04)

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图04

         这部分开始令人感兴趣了,我在树皮上加入轻微的凹凸,用强烈的背光模拟日出,几盏蓝色泛光灯的直接照明模拟来自天空的间接照明,在这张图片里没有光能传递。(图05)

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图05

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