3ds MAX建模教程:在高处的木质建筑物中居住着陌生的人群(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-01 22:47:27 网友评论 0 条
在Alpha通道里不透明度的调节。(图08)
图08
接下来设置大气环境!Fog(雾效)增加景深,调节天空纹理的照明方向,因为感觉并不是真实的,所以你可以欺骗人们的眼睛,但是我制作出一个图解,很好地说明了因为直接照明不能很好地照亮山体,我使用几盏泛光灯增强对背景某些部位的照明。你要使环境看上去像被太阳照射,也可以调整雾的颜色和利用场景照明模拟雾效,你可以使用一种蓝色的环境色(天空的颜色)作为灯光的颜色,使用低饱和度的主要照明的颜色可以更好地达到这种效果,但这不是一个规律。(图09)
图09
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