3ds Max建模教程:都市感和陈旧感的大街景象(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-01 22:55:00 网友评论 0 条
行道:这是一个棘手的部分,我必须在Photoshop中合成出这个贴图,因为我想制作出一张将混凝土质感与典型的葡萄牙风格道路完美融合的贴图。因此我使用了凹凸和置换两种贴图来制作这种纹理效果。(图08)
图08
照明
好,我的场景几乎制作完了。里斯本市的光照是很惊人的:城市的街道笔直,种有树木,制作一个阴影贴图的投影是必要的,我使用了一张阴影贴图,选择了它的一部分来生成阴影和模糊特效。在这个场景中使用了两个Target Spots(目标聚光灯):一个灯光设置为2.5 Multiplier(亮度倍增),这样做可以在墙体上投射出很强的高光,光照颜色为黄色RGB(255;246;210),选择Shadow Map(阴影贴图)方式;并为Projector Map(投影贴图)指定这张树木阴影贴图。另一个灯光是由第一个客隆出来的,1.5 Multiplier(亮度倍增),光照颜色和阴影贴图相同。(图09)
图09
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