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3ds Max建模教程:打造可爱的三维怪物(10)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-02 08:15:29 网友评论 0

 

第十五步

手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:

1、激活多边形子物体级别。
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
3、选择相应的面进行挤压。

请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)

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图18 

第十六步

完成手臂:(图19)

1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)

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图19

第十七步

把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)

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图20 

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