3ds Max建模教程:打造可爱的三维怪物(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-02 08:15:29 网友评论 0 条
第十步
我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)
1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
2、眼睛的左边也创建一个新的面。
3、激活顶点子物体级别。
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)
5、选择顶点。
6、选择其他顶点。
7、选择左侧的两个顶点。
8、根据参考图移动顶点。
图12
第十一步
Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
2、按住键盘Shift键。
3、进行缩放缩放,如下图。
图13
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