用户名 密    码

专访藏巧于拙用晦而明的概念设计师孟庆洋 (2)

来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-02 15:21:56 网友评论 0

        心声:很感谢火星时代的邀请,让我有这个机会和大家交流。我绘制的荒沼祭坛是我个人比较满意的一副。我从小就很喜欢画画,一直很希望用自己的画笔画出自己的想法,把它们立体的呈现出来,从开始的漫画到现在的概念设计,持续不断地绘画也就有了今天这些作品。
\

不断的积累才能更有创造力

        我觉得作为一个概念设计师,素描基础比较重要,所有的绘画实现都是靠基础来奠基的。我们往往都是在头脑里面会有一些想法然后直接把它用绘画的方式来表现出来,如果基础达不到会很难把想法完整的表达出来,和其它行业的交流方式一样,只不过我们是用画面来进行交流。另一点很重要的是设计,如何提升自己的能力要靠平时的经验积累和不断的练习,这个积累的来源是电影,游戏,图片的汇集、不断的采风。创造力是靠不断的想象去实现的,不断地想象是靠这些资料的填充,我们要不断地把这些资料添加到我们的头脑当中。这样长时间的累积形成才会使我们的作品更具有创造力。

        概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据。设计师要能根据游戏策划的需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。这是一个概念设计师的基本要求。想法是很关键,但是表达更重要,画面是我们最好的表达方式,如果你可以用文字和语言表达出来你想要表达的意境,那也没什么不可以;但我个人更偏重于绘画说明,一定要画出自己的概念,让别人清楚你的想法,打个比方:一块刚出炉的蛋糕,香气四溢,放在我的面前,两个面点师,一位和我形容蛋糕怎样佳肴美味,一位让我品尝蛋糕怎样美味,我肯定会选择后者,因为我只有品尝后才会知道其中的滋味,和我形容的天花乱坠我还是不知道蛋糕的味道。
\

搜索栏目