专访藏巧于拙用晦而明的概念设计师孟庆洋 (3)
来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-02 15:21:56 网友评论 0 条
所以,在我看来,一个好的概念设计师一定要有开阔跳跃的思维,丰富的想象力,要有多年的工作经验和生活积累,当然功底也很重要,只有这样你才能清晰地把自己的意图表现给别人,别人根据你的想法再加以修饰,最后达到满意的结果,出来成功的商业作品。
借此机会,也对喜爱和初学CG的一些网友提供一点我我个人的建议,那就是一定要打好基础,尤其是素描和色彩,素描基础对以后的绘画会有很重要的帮助。平时多积累资料,不要着急进行创作,因为不是每位艺术家一开始就都可以默写创作的,都需要经过大量的练习,有深厚的基础、长期的工作过程作为铺垫,头脑里面逐渐有自己的想法才会创造出自己风格的作品。如果刚开始学习就去创作,大部分都不会创作出令自己满意的作品,长期以往会打消自己的积极性,使自己失去自信,对以后的工作很有影响。多去和一些前辈沟通,不会就要去问,到一些论坛去留言,一般看到的都会帮你解决问题的,只有这样才能使自己的水平提高,这行是没有捷径的,付出多少得到多少。所以不要着急,按部就班,多加练习、努力就一定会成为出色的设计师。
让想象和现实完美地结合
画图更像是讲故事,好的故事能感动人,好的画面也能感染人。画的好坏完全是看你讲故事的表达能力,想要把故事讲的有可信性,是要看你个人的表达能力而定,绘画表达同理。在绘画一些科幻和玄幻的作品的时候,少不了会出现超越现实,我们从没有见过的景物的出现,怎样衔接好不让想象太脱离现实,这要靠平时不断地思考,不断的积累。
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