专访藏巧于拙用晦而明的概念设计师孟庆洋 (4)
来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-02 15:21:56 网友评论 0 条
一般我在进行作品创作之前都会先去收集些资料,把资料里面的元素融合到自己的画面当中,让作品看起来更有可信性。资料对于设计师来讲是非常重要的,我个人专门会准备一个硬盘来保存资料,无论什么样的资料,古代的、现在的、人物、花草、昆虫、鱼鸟、文字的、影像的,我能想到的都要保存到里面,设计师依靠的是想法,想法再怎么天马行空也不会脱离现实,否则那是不可信的。我作品的很多灵感都是来自这些资料素材。只有把想象和现实完美地结合,作品才会有说服性,才不会让人觉得很突兀,脱离现实,欠缺考虑。例如,我平时会经常把一些经典的电影来进行截图,一旦涉及到相关内容就去找出这些图片来对比进行创作。因为这些经典的电影都是一些艺术家整合加工过的作品,也就是经典中的经典,参考这些来创作肯定会事半功倍。
概念设计的工作流程
概念设计主要是应用到一些影视前期和游戏宣传视频的设计氛围和思想表达,用来确定一款游戏和电影的整体风格,但是在国内很多人都会模糊它的定义,会把和CG有关的二维都会称为概念设计。它们之间还是有很大区别的。里面还包括了很多的流程分配。在设计当中我经常用到的软件主要以photoshop为主。一般从事这个行业常用的软件为photoshop、Painter,也会结合一些三维软件,如 Maya、3d Max,但一般都起辅助作用。
一般我在工作时采用的流程是:策划文本—查找参考素材—前期概念设计—意见反馈修改—完成设计。当接到公司项目的策划文本后,我会先去根据要求来找些素材(影视视频,游戏视频,照片素材),靠这些来寻找灵感,如果条件允许、时间充裕的话,还会尝试采风,这样和你看图片的感觉是完全两个概念的。想一想也可以感受的到图片中的西藏和你身临其境的西藏所绘制出来的设计完全是两个感觉。
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