专访藏巧于拙用晦而明的概念设计师孟庆洋 (5)
来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-02 15:21:56 网友评论 0 条
接下来就是根据整体的风格要求大体想出画面的最后结果。一般我会先在头脑里面有个大的轮廓概念,然后把它简单的整理一下,概括分为几个小的概念,在电脑上绘制出这些小的想法,并从中挑选自己满意的逐渐进行深入。
项目进行当中经常会碰到设计作品不符合项目需要或和整体风格有很大的出入,尤其刚入行的时候,每个人都会碰到的。这个时候不要烦躁,应该马上去找到策划人员和他们及时进行沟通,讨论下问题究竟出在哪里,尽早短时间内解决这些问题,要清楚的知道出现问题是正常,要以平衡的心态来面对。毕竟每个人的想法都是不一样的,为了避免这个出现,我的方式是在拿到策划案之前首先和负责策划的工作人员进行详细的沟通。
浅谈概念设计的技巧和表现
我在绘制设计的时候主要会借助一些笔刷。但是,刚开始的时候我都是一个笔刷用到底,不会用很多的技巧。进行到百分之五十左右我为了节省时间会叠加一些素材,用的方式是PS里面的叠加、柔光,用这些可能有些令人费解,为什么不画出来,要用照片去叠加,是不是你画不出来。实际上,我所做的都是完全商业的CG图片,和商业联系上的都是要看结果,而不是过程,做的是商品不是艺术,你这个作品在项目预算时间设计出来能用不能用是关键。所以我会用一些方法来缩短自己画图的时间。关于Matte Painting(已下我简称MP)我的制作方法流程是先画出几张气氛图,当中挑选一张来进行MP的制作,首先在气氛图上面把透视确定,然后色彩确定,之后可以根据风格,或者手绘或者素材拼贴,看项目而定。
对于创作时需要注意的问题,开始就要先确定透视-光源-形体-色彩,这些都是起初必须要解决掉的,之后才不会出现反复修改的问题,有很多人都是边画边感觉,是有这样的方法的,但是他们可能大部分都是整体不动,只修改局部,如果你开始不确定这些,后面会很吃力,项目都是有整体的流程时间预算的,不会给你很多时间来进行修改,我们的流程耽误了时间就会影响到后面的流程,CG是讲究团队的配合,这一点很关键。
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