专访藏巧于拙用晦而明的概念设计师孟庆洋 (6)
来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-02 15:21:56 网友评论 0 条
实际上,游戏场景的设计表现主要是看创造性和可信性,并用画面来表现一个世界的存在。一般我在创作之前都会找出相关的资料,包括文字,图片。绘画的过程也会不断反复去看这些资料,努力让自己的作品更有说服性。例如,建筑地貌无论怎么变化都要有一个原始雏形,这个原始雏形肯定是我们见过的,而我创作过程就是在这个原始雏形上进行想象发挥反复揣摩,绘制好以后尽量不要让别人觉得很跳跃,和画面产生突兀感。
另外,灯光色彩能使整个画面看起来更加真实,一般在我没有想法的时候,会找一张和自己印象里面差不多色彩的照片在旁边,参考着这张照片的光照和色彩关系氛围来进行创作,这个方法很实用,建议大家有时间可以试试。这样整合出来的场景又真实有很有特殊感,生动而不呆板,透气而不沉闷。
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