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专访藏巧于拙用晦而明的概念设计师孟庆洋 (8)

来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-02 15:21:56 网友评论 0


  其实入行这么多年,工作当中也经常会遇到一些困难。刚入行的时候遇到的困难大多数是技术上的,不清楚怎么去实现一个效果,不知道应该怎么去处理画面,遇到困难的时候我会选择多和同事进行沟通,请大家帮忙看问题出在哪里,部门主管也会帮助我进行改正来提高我的能力,一定要多听取大家的意见,因为身边的同事都是做过项目一点点过来的,他们会很直接的指出你的问题所在,一针见血!让你更清楚的看到自己的不足之处。

缺少创意是我们真正的软肋

        目前,就二维来说,我觉得我们在技术上已经和国外的设计师相差不是很远了,看看近几年的一些二维CG比赛,获奖的大部分都是我们中国人,但是其他流程还是和国外有点差距。实际上,我觉得单独来看每个流程我们都是很出色的,比如模型,渲染,动画,我们都是人才济济,做出来的作品都很精彩有的可以说是经典。但是缺少创意是我们软肋,国外在技术到达巅峰的情况下一点不会忽略创意的重要性,经常让我们感叹他们技术的同时也带来一些创意的惊喜。而我们只看到了国外的技术,却忽略了他们的创意,这一点我觉得是我们应该很值得重视的。从CGTALK网站来看就会很明显,很多图不是看画技多么成熟,基础多么扎实,完全是看你的创意,怎样用画面去讲述一个故事。这是关键。很多国外的小成本制作收到大的回报也都是胜在创意上。

        当然,随着国内新人辈出,二维水平整体的不断提高,我压力多少都会有一点。但我个人觉得自己只要今天比昨天画的好就可以,不会去定很多不可能实现的目标,目标定的太高只能打击自己的自信心,能力的提高是靠平时天天勤奋的练习,不断的充实,所以一定要坚持不懈的努力来提升自己的价值。


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