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专访藏巧于拙用晦而明的概念设计师孟庆洋 (9)

来源:火星时代 作者:nathan 发布时间:2011-02-02 15:21:56 网友评论 0

 
  实际上,每个人的风格都是不一样的,加上项目很多,会有不同的风格需求,所以每个人都会找到自己的一席之地。有的人他的画确实不错,但是我们并不知道他所花费的时间和创作的过程。曾经一个朋友和我聊过说他们公司招聘简历看到很多人画得都很不错,但是一发给他们测试题再提交回来后的效果却不尽如人意,这个问题的存在是画自己擅长的东西比较得心应手,但这和实际的项目应用还是不同的,我想如果你水平和工作经验到达一定程度是不会存在这种问题的。
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更加注重实用的朴实型设计风格

        我平时比较喜欢看电影、打游戏、听音乐、摄影,有的时候看过一部影片就会留下很深刻的印象,会对其中的场景记忆犹新,然后加入一些自己的想法、创意把它实现在画纸上面。另外,同事的一句话、看到的图片和玩过的游戏等这些周围的环境都会对我有一些影响,会不断地把这些“影响”进行保存积累,用的时候就会派上很大的用处。

        对于自己的设计风格一定要定义,那么我个人觉得应该属于朴实型的,不会多出很多的棱角,更注重建筑合理性和实用性。对于绘画风格,我比较偏重于喜欢欧美风格,觉得厚重,更具有说服性,写实更能表现出自己的想法。我喜欢这样的风格原因是因为刚入行接触的一些CG大师,他们对我的影响很深,比如我很喜欢的Craig Mullins、Dossu、朴在哲。

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  未来我也会尽力去尝试画角色,因为只会画场景不会画角色对于设计师来说是少了半边的,这个也是要靠长时间的锻炼去实现的。即使不会画得很到位,也要达到可以表现出自己想法的程度。自我觉得,场景和角色设计分工是很明确的,它们相同的地方都是要建立一个世界观,用画笔去创作一个想象的世界,一个是周围的环境,一个是当中的角色,两者相辅相成缺一不可,没有场景的点缀人物是无力的,没有人物的衬托场景是空洞的。

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