Cinema 4D建模教程:场景和角色的制作过程与思路(2)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-02 15:41:29 网友评论 0 条
墙壁:
墙壁是由简单的立方体组合而成。
背部区域:
背部区域,除了栏杆以外,使用了若干个立方体组合而成;每根栏杆由1个圆柱体和2个球体组成。
人物:
这个人物实际上不是一个完整的人体!实际上是十分简单的。我只建造出了看见部分(人物在场景中非常小并且是从背后看到的)。为了制作人物的斗篷,我在Cinema 4D中创建了若干条bezier-splines(贝兹样条曲线)并将它们转化为一个“Loft Nurbs Object”(放样Nurbs物体)(以后,我们可以使用一张凹凸贴图为斗篷加入更多的细节)。我可以改变这个Loft Nurbs Object(放样Nurbs物体)中的样条曲线,并且实时观察结果。
为了制作人物的帽子和帽子上的羽毛,我也使用了“Loft Nurbs”(放样Nurbs)。(实际上,逼真的羽毛可以使用透明属性中的Alpha通道制作出来)。
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