Cinema 4D建模教程:场景和角色的制作过程与思路(3)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-02 15:41:29 网友评论 0 条
为了制作人物的胳膊和腿,我使用了“Capsule Objects”(胶囊物体)。脚是经过变形的立方体,头是一个球体,四肢是经过变形的胶囊物体!这个人物没有身躯;我只创建了从摄像机中可以看到的部分。这个“pseudo-figure”(假人)看上去很丑,但是摄像机距离人物很远,所以没有问题。
现在,我们已经具备了创建场景所需的所有元素。(全部的建模工作大约花费了2小时,包括起初的Freehand 8绘图)
纹理贴图:
在这个场景中只有少量的纹理贴图。它们是:
A. 所有墙壁使用的一种石纹贴图;
B. 地面使用的另一种石纹贴图;
C. 经过雕琢的石头使用的一种自制的石纹贴图(红灰色);
D. 布料使用的普通颜色纹理+凹凸贴图+漫反射贴图(fractal noise 分形噪波);
E. 羽毛使用的带有被激活的Alpha通道和轻微fresnel的颜色纹理;
F. 一张背景贴图。
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