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DEEP UV建模教程:插件 deepuv 的教学过程(6)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-02 15:57:05 网友评论 0

纹理制作
     现在我们开始更为有趣的一个部分,那就是制作模型的纹理,那么我们怎么才知道UV坐标上一个点又是模型上哪个点呢?这里我们就需要给UV坐标图截个图象了,我建议将线条设置为白色,背景为黑色,这样我们就可以在PHOTOSHOP中的顶图层使用SCREEN混合模型,至于3DSMAX拥护,我建议使用一个免费插件“texporter”。他能自动帮你到处UV坐标图。

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