DEEP UV建模教程:插件 deepuv 的教学过程(6)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-02 15:57:05 网友评论 0 条
纹理制作
现在我们开始更为有趣的一个部分,那就是制作模型的纹理,那么我们怎么才知道UV坐标上一个点又是模型上哪个点呢?这里我们就需要给UV坐标图截个图象了,我建议将线条设置为白色,背景为黑色,这样我们就可以在PHOTOSHOP中的顶图层使用SCREEN混合模型,至于3DSMAX拥护,我建议使用一个免费插件“texporter”。他能自动帮你到处UV坐标图。
- 2011-02-08
- 2011-02-02
- 2009-10-12
- 2010-08-24
- 2011-02-01
- 2009-10-12
- 2011-02-02
- 2011-02-07
- 2011-02-02
- 2011-02-01
- 2011-02-01
- 2011-01-31
- 2011-06-23
- 2011-02-01
- 2011-03-31
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有