DeepPaint建模教程:介绍的DeepPaint的纹理绘制(3)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-02 16:18:46 网友评论 0 条
我们可以选择并且修改材质的属性,然后合并到Maya中进行处理。当我们选择一个材质以后,我们可以设置COLOR贴图(C),bump(B),glow(G),specular(S)和opacity(O)。你可以规定他的尺寸和名字。
与Abode软件使用上有许多的相似,但是也有几个主要的不同。在工具面板的底部,那里有材质的成分(color,bump,等等。。),所以当你选择一个笔刷或者橡皮的时候,你必须选择你要在哪个贴图上进行绘制。
在屏幕的右手边是命令面板。在Elements(F7)段下面,我们可以改变材质和对象的属性。第一个长方型筐子里面包括了许多个图层:(C,B,G,S,O)。我们同样可以在在Photoshop中建立许多层的复杂纹理。只要点击C后面的白盒子就可以打开。你也可以建立一个透明层,一个坚硬的COLOR层或者一个图象到通道进行定义。

笔刷
这里主要就是一个画笔包,现有的笔刷全部是圆形的。在第一个控制镶板上,叫做Presets(F5)包括了各种不同类型的笔刷。我们可以在这里选择现有笔刷,也可以自己定义新的种类或者笔刷。

- 2011-02-08
- 2011-02-02
- 2009-10-12
- 2010-08-24
- 2011-02-01
- 2009-10-12
- 2011-02-02
- 2011-02-07
- 2011-02-02
- 2011-02-01
- 2011-02-01
- 2011-01-31
- 2011-06-23
- 2011-02-01
- 2011-03-31
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有