DeepPaint建模教程:介绍的DeepPaint的纹理绘制(9)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-02 16:18:46 网友评论 0 条
我们可以使用PS的任何功能,插件,特殊笔刷,但是最后我们需要将所有的图层都命名为开始用的名字,这样后来调入DP才能够被识别。

参照图层保存原始纹理使用PSD格式,我们可以调入DeepPaint了。这些层都只是起一个参照作用,我们只要将纹理绘制在paint图层。
使用输出PSD格式功能(点击在DP中的“Fetch the material from PS”图标),将paint layers合并reference layers,并且给我们的一个纹理一个通道。
我们可以非常容易的使用STAMP工具解决问题,但是在很多情况下,使用Photoshop中的工具,借助许多手动方法使用更为专业的方法,例如:将图象的不同部位进行分离,等等。。。
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