Cinema 4D建模教程:讲解深谷中城堡的制作过程(4)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-02 16:22:08 网友评论 0 条
对于岩石,我也使用了很多图层来得到优秀的效果,十分重要的是置换贴图,如果没有置换,石头看上去像塑料。对于地面,我在Photoshop中绘制了一张巨大的UVW贴图,因为这可以使城堡附近的岩石与沙土之间产生光滑的过渡。下一步要加入一些灯光。我只设置了3盏灯,1盏在城堡前面——白色。一盏蓝色的带有体积光的灯在背景中,还有一盏淡黄色的灯在城堡上方投射阴影,使用光能传递渲染整个场景,在1000×800的分辨率下大约耗费了2个小时,效果如下:
我没有做很多后期处理,只是在photoshop中稍微增强了对比度。
讲完了,我认为与老作品相比,使用了3Dtotal-textures纹理制作出来的图片确实很大的改善!多亏了这些纹理和ciao Patrick Pirker,我才能做出这么好的作品。
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