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3ds MAX建模教程:制作在沙漠中的安静而美丽的地方(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-03 07:53:46 网友评论 0


建模

        我首先创建墙壁,便于我对整个场景有个概念。我对最终的图片效果有很好的概念,包括透视关系和照明,因此我没有创建任何参考物体(不会在最终场景中出现的物体)。

墙壁是通过挤压一个经过编辑的样条曲线而形成的,因此我可以加入Noise(噪波)并且将它Bends(弯曲)。

用于制作墙壁的可编辑的样条曲线。(图02)

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图02

指定了Bevel(倒角)变形器(使用倒角代替挤压可以得到圆滑的边界)。(图03)

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图03

指定了Noise(噪波)和Bend(弯曲)变形器的墙壁。(图04)

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图04

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