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3DSmax建模教程:制作恐怖的雷神(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-03 08:18:58 网友评论 0


服饰盔甲的创建

         盔甲的创建过程和身体相比没有什么大的变化,只是由于要创建的衣着盔甲都是薄片物体,所以初期的时候是从Plane开始创建,然后进行多边行编辑,之后添加Sell修改器。Sell修改器使创建盔甲衣料这种薄壳物体的过程变得十分简单,它可以快捷的给单面的多边形添加厚度,而且在进行动画时他可以大大减少计算量,但是不是简单的添加,最好之后再使用Edit poly修改。修改结束后记得删除看不到的内面,以节省计算量。Sell同样可以使进行衣料动画时效率倍增。(图04)

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图04

UV编辑

贴图绘制完毕之前需要物体分配ID和展开UV。这一环节有很多繁琐的工作,十分考验耐心,尤其是正确的展开UV,花了我大量的时间。(图05)

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图05

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