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3DSmax建模教程:制作恐怖的雷神(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-03 08:18:58 网友评论 0


附件

        在编辑UV时是在低多边形下进行的,这样可以大大节省系统资源,在正确调整之后最后添加一个Meshsmooth修改器,这样细分的模型会自动被分配正确的ID和UV信息。这时再使用一个输出UV展开图的插件Texporter,输出更精细的展开图作参考。(图06)

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图06

绘制贴图

        贴图的工作都是在Photoshop里面来完成的, Photoshop这个工具虽然入门简单,但是无论你进入这个行业多长时间,高手还是菜鸟,你都会发现他对你真的很有用。(图07)

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图07

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