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3dsMAX建模教程:三里屯苹果零售店遇恐怖分子袭击(4)

来源:互联网 作者:完整 发布时间:2011-02-05 09:56:07 网友评论 0


尽可能真实的材质
        因为是与实拍场景合成,所以逼真的材质非常重要,真实的环境中,物体过于崭新会显得不那么真实,所以可以看到终结者和自助机的表面都有丰富的细节,包括高光、反射、灰尘、划痕等等。

        为了实现逼真的金属质感,终结者身上的所有零件都需要编辑UV、绘制贴图、制作材质等步骤,每个材质使用了近50个贴图通道,全身共使用了150张贴图,其中绝大部分是在Photoshop中绘制的贴图。另外一些使用金属纹理。手绘贴图与编辑UV花去了基本同样的工作量,好在部分零件可以对称使用,这也节省了一些时间。

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材质进化流程

         环境贴图在材质中也起到了非常重要的作用,方法是用广角相机在相同的曝光参数下,在三脚架上环拍若干照片,然后在软件中合并成全景图。之所以使用广角,是因为所在空间是建筑物之间,比较狭小。

 拍摄
        个人制作短片可以使用DV或者佳能5d Mark2,后者画质方面更理想,不过这里我使用的还是高清DV,这样可以得到高分辨率的视频,给后期留下足够的空间。

         拍摄并不是很顺利,而是反复了几次,因为主要的镜头是个将近3分钟的长镜头,拍摄时突发事件很多,比如突然出现路人挡住了镜头或者站在可乐机所在的位置等等。因为各种原因,之前制定的Layout不得不放弃,原定的故事发生在苹果店的正门,不得不转移到它的侧门,但这种改变最终证明是正确的。

        困难:Village工作人员对于稍微专业一些的拍摄器材是非常敏感的,他们会极力阻挠拍摄(主要原因是三脚架让他们以为这是专业的商业拍摄),这会极大影响拍摄。另外三里屯的顾客和游客比较多,普通时间基本没法按构想的拍摄。后来选择了更合适的时机和位置,得到了比较满意的效果。

摄像机追踪
        不少网友在看《三里屯》这部短片的时候,都好奇地问,终结者是怎么跟着场景一起“晃动的”。我比较费解的是,同样一种技术,在好莱坞电影上出现,没人会在意,例如《变形金刚》中那些机器人在场景里四处走动。而在个人电脑上出现的时候,却非常吃惊?其实他们没有想过,其实好莱坞电影上运用的一些技术,完全可以在个人电脑上同样使用。

        摄像机追踪(Camera Tracking),也叫摄像机匹配(Match Moving)。这绝对可以说是一个平民级的技术,也是一个非常成熟的技术。这个技术在好莱坞电影中大量被使用,甚至大部分美剧也离不开它,在电影制作中是关键的一个环节,也可以被称为是看不见的特效,因此这个环节往往是被观众忽略掉的。如果没有这个步骤,实拍和CG物体根本没法正常合成。所以它的重要性可想而知。《阿凡达》中使用了摄像机匹配的镜头超过300个,没有摄像机匹配,那么基本上就没有这部电影了。

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《阿凡达》中应用了摄像机追踪的镜头

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