用户名 密    码

3dsMAX建模教程:三里屯苹果零售店遇恐怖分子袭击(6)

来源:互联网 作者:完整 发布时间:2011-02-05 09:56:07 网友评论 0


        同很多技术一样,对人的要求往往超过了对硬件的要求,摄像机匹配需要使用者了解摄影或者摄像,以及掌握必要的3d软件,否则会碰到很多困难。特别这方面的资料和教程相对3d软件(3dsmax,maya等)不是很多,更多的时候需要读者自己钻研和反复试验。

        困难:因为素材的不理想,导致无法进行摄像机匹配而不得不重新拍摄。因此,摄像机匹配需要的不仅仅是合适的素材,更需要大量的工作和反复调整才能得到“正确的”结果。摄像机追踪能否顺利进行的主要因素有以下几点:首先是拍摄素材的好坏,比如画面是否足够稳定、清晰。其次是否有足够的标记点。另外一个重要的因素就是素材的长度。在《三里屯》这个短片中,终结者从出场到开枪射击,是个完整的长镜头,时间长度在两分半,中间没有任何剪切。目的是为了给观众营造真实感。毕竟这只是个短片,是在记录一个进行中的偶遇的短时间事件。这有别于《科洛佛档案》,电影整体时间跨度比较大,不“剪”时间是不可想象的。不过有兴趣的朋友可以去看看《俄罗斯方舟》,整个电影只有一个镜头,堪称史上最长的长镜头。看之前最好准备个枕头和被子。

        长镜头的摄像机匹配是个非常艰巨的工作,目前为止,笔者本人还没看见过超过半分钟的摄像机匹配镜头,更没见过一分钟以上的。当然,这多是因为影片本身的关系,并不是技术问题。但因此带来的工作量是极大而且让人痛苦的。如果读者也做个人短片的话,不建议使用长镜头的合成,工作量带来的负担,要远大于技术本身的负担。一般来说,十几秒的匹配是比较常见的,几十秒的就属于工作量和风险都很大的长度了。

3d动画
        绑定骨骼一般在模型完成之后,也可在材质完成之后,这取决于具体情况。整个终结者的身上一共使用386个骨骼,机械的传动装置占用了其中的大部分。动画的大部分工作是走路,而走路又是生物动作里最困难的部分。在这上面花了大量的时间和精力。所有的动作也都是用关键帧一帧一帧手动调节的。最后,这个镜头中的终结者一共有3960帧。
困难:动画关键帧过多,链接到biped上的骨骼也过多,导致后期关键帧动画特别慢。

\ 
关节动画

 

\ 
下颌动画

搜索栏目