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3dsMAX建模教程:三里屯苹果零售店遇恐怖分子袭击(7)

来源:互联网 作者:完整 发布时间:2011-02-05 09:56:07 网友评论 0


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全身骨架

渲染
        在渲染方面进行了反复的尝试以达到“逼真”的效果。最初使用第三方渲染器,Vray和Finalrender,虽然渲染效果十分满意,但是耗费时间过多,每帧需要5分钟,一个长镜头的4000帧就需要2万分钟,也就是14个昼夜,显然过于奢侈。于是不得不转回3ds max的默认渲染器。通过使用多盏普通灯光模拟天光的平民方法,加上对场景的分析而细致调整灯光,比较理想地实现了全局光的效果,同时节省了一多半的渲染时间。分层渲染出不同的元素:漫射、高光、反射等,用于后期中调整。
困难:个人电脑在渲染复杂场景时候,显得力不从心,可以尝试使用联网渲染,这方面技术已经很成熟了。
后期合成
合成
        后期使用AfterEffect,用来处理之前渲染的序列。如果3d中的工作足够到位的话,这一步的合成工作就会简单些,反之则要做很多修补和润色,例如可乐机上的反射,以及墙面和玻璃上的反射效果,这些如果都在3d中制作到位,那么后期只需要简单的调整透明度即可。
合成之后输出到Premiere中进行剪辑,这里的工作主要是跟其他镜头的衔接以及配音。

 

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合成序列

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