3ds Max渲染教程:创建一个打破玻璃效果(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-05 10:25:06 网友评论 0 条
第11步
Point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)
图11
第12步
点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bullet Particle和Mass。(图12)
图12
第13步
创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle。(图13)
图13
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