3ds Max渲染教程:创建一个打破玻璃效果(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-05 10:25:06 网友评论 0 条
第2步
移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)
图02
第3步
添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)
图03
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有