3ds Max渲染教程:创建一个打破玻璃效果(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-05 10:25:06 网友评论 0 条
第2步
在Particle Group Tree视图下,单击Create创建Master System。 命名组Glass Particle。创建两个其他群体。命名为Bullet Particle和Fragments。(图02)
图02
第3步
现在需要创建一个Dynamic Set。在DynamicSet Tree视图下,单击Create创建Master Dynamic,并命名为Generate。(图03)
图03
第4步
显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create。(图04)
图04
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