3DsMAX特效教程:scanline效果制作大自然场景(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-06 09:02:20 网友评论 0 条
第二步
首先,按照一般人的想法,这个场景中只有一个光源,就是阳光。然我们来验证一下,如果简单的打上一个灯,把环境色改成浅蓝色后直接去点那个右上角的白痴茶壶,很好,这是每个人都熟悉的让人看了想吐的所谓默认效果。(图02)
图02
看了这个效果之后,绝大所数的人就开始鄙视Default Scanline,然后就装了Br、Fr、Vr等等,开始研究高级光能渲染器。往往是高级渲染器说明书都背烂了,做出的效果一样的让人想吐(我就是这样的一个蠢人)。这个态度不是一个科学的态度,我们看到自己的效果不理想时,首先要分析一下为什么这样差。让我们仔细分析一下默认的效果为什么看起来失真。(图03)
图03
图3中标出的地方就是为什么这个图看起来失真的第一个原因:在现实生活中,物体的背面不可能是这样深的一致的黑色,一方面,来自周围物体的光线会反弹到这些暗的区域,另一方面,在户外场景中,真实的情况是,阳光进入大气层后,会出现散射的情况,这样,在所有的户外场景中,都有天空光的存在。天空光是一种方向随机的光线,在max中提供了Light Tracer这样的插件进行模拟。而高级渲染器则几乎都提供了这样的天空光模拟。这个场景只是使得正对面的表面被照亮,更接近于在月球等没有大气散射的星球上的情况。关于光线行为的知识,建议新手们找本书研究一下,其实高级渲染器的说明文件也是不错的。
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