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3DsMAX特效教程:scanline效果制作大自然场景(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-06 09:02:20 网友评论 0

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图06

第五步

         现在整体的布光差不多结束了。还有最后的一点,就是我们所说的Light bouncing,即周围的物体向向光物体的背面投射光线的现象。这和color bleeding联系比较紧密。在这个场景中,由于物体的尺度相对较大,color bleeding并不明显,因此我们只用模拟一次光线反射就可以了。设置的方法也很简单,以模拟阳光的directional light 轴线为轴,反反向再加一个平行光就可以了。最后的布光图如下。(图07)

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图07

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