3Ds MAX实例教程:绘制16世纪的家具(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-06 09:18:06 网友评论 0 条
每一个装饰物都是用样条线制作(我会经常用线、弧线、多边形)。首先我画了基本外形,一旦我得到它,我会经过细致的调整,然后在使用挤出工具成为形。
另一个重要的模型是椅子的背面。我已经找到了一些关于它的好的参考图片,所以不是所有的模型都是硬的。我试图用最简单和最干净的建模方法完成我的工作,椅子不是一个例外(主要、还是用Box模型、样条线和挤出编辑)。(图04)
图04
其它的模型也都是非常简单的:地板就是用一些Box进行高度调整,然后在靠简单的变形制作出来的。墙壁也基本上和它差不多。床就是用一个大的Box建立的,没有太多的创意。
这只老鼠我是做了一个低模。我下载了一些老鼠的参考图片,然后用它们放置在软件中进行制作的。建完模型后,我再给它添加了涡轮平滑修改器,参数值为2。这时候我得到了一个不错的小老鼠模型,由于它是放置在离摄像机比较远的位置,所以我不需要制作高细节模型。(图05)
图05
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