3Ds MAX实例教程:绘制16世纪的家具(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-06 09:18:06 网友评论 0 条
渲染设置
所有的灯光设置完后,我们该进入渲染部分了。你现在可能已经猜到了,我选择VRay进行渲染工作。原因是它是非常简单的渲染引擎,当然它可以帮助你实现非常真实的效果。
让我们从头开始:在我渲染器的窗口中我总是先打开帧缓存窗口,如鼠标追踪的功能。帧缓存不能影响实际的渲染,虽然它有一些不错的后期制作工具。不过说实话,我总是使用Photoshop制作后期效果。(图14)
图14
后期制作
后期制作是通过Photoshop CS3完成的。这个过程包括图片水平调整,光,对比,饱和度,色彩平衡和添加一些不同的贴图进行细节的调整。(图15、16)
图15
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