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maya建模教程:树精(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-07 19:35:14 网友评论 0


2.用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。
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3.打开polygons下的polygon smooth option,设置如图s3,选中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。

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