Sasquatch建模教程:Sasquatch手冊中文教程(15)
来源:火星时代 作者:JerryJang 发布时间:2011-02-07 20:56:39 网友评论 0 条
1、 算图品质关连1
【Antialiasing Level】
对于毛发修锯齿边的程度决定。有1~4的等级可指定,数值愈高可得到更滑顺的毛发,最好在一般预览调整的情况时调到1或2,最终算图成像的时候才调到3或4这样比较节省时间。
图左:[Antialiasing Level]为1的场合;图右:[Antialiasing Level]为4的场合。
这里修整锯齿的功能和LW本体里的对象是分开作用,这点要多加注意。
【Max Transparency Layers】
Sasquatch在透明的物体之中也可正确的实行算图。在透明的对象复数重迭的场合,调节这个数值就可正确的把毛发给算出来。
【Rearward polygon quality】
毛的生长是依据面的法线方向来决定的,在实际的场景里法线反面的部分是不会生长毛发的,所以从法线反向的角度看的时候就会产生奇怪的现像。
下图是睫毛的对象,上眼睑的情况是法线向下,摄影机如果从上而下照的话,毛就会消失而看不见。但是将「Rearward Polygon Quality」的数值往上调的话从本来看不到的反面 所生长的毛发也可算图了。
- 2011-02-08
- 2011-02-02
- 2009-10-12
- 2010-08-24
- 2011-02-01
- 2009-10-12
- 2011-02-02
- 2011-02-07
- 2011-02-02
- 2011-02-01
- 2011-02-01
- 2011-01-31
- 2011-06-23
- 2011-02-01
- 2011-03-31
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有