Sasquatch建模教程:Sasquatch手冊中文教程(18)
来源:火星时代 作者:JerryJang 发布时间:2011-02-07 20:56:39 网友评论 0 条
以对象当作风力的产生器,地面的草被吹动的例子。
面板内的小预览窗口是风的风量、循环和随机数等等指定结果的实时表示,可边确定效果边做设定。
对草和毛受风有多少程度影响的设定可在Displacement map的Sasquatch的面板里进行。可分设定「Root wind」毛根部的感度和「Tip wind」毛梢的感度。
Shader的Sasquatch
由于LW无法辨识由Sasquatch所产生的毛发在物体表面制造出来的影子。但只要透过Surface Editor/Shader里的[The Shadow of Sasquatch]的外挂做设定,Sasquatch所作出的毛发就在物体表面上作投影了。
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