Sasquatch建模教程:Sasquatch手冊中文教程(2)
来源:火星时代 作者:JerryJang 发布时间:2011-02-07 20:56:39 网友评论 0 条
还有透过Sasqutch内的面板,也可以控制随风飘扬的秀发和正在运动中的对象上毛的力学动态仿真。

2、 Sasquatch的设定
在add plugin中把Sasquatch追加进去的时,就可以在下列3个地方发现它的设定项目。[Object Properties]-Deformations]-[Add Displacement](displacementmap的Sasquatch)毛的量和质感,力学运动等等,跟毛有关的全部设定都在这个面板进行。

[Settings]-[Effects]-[Image Process]-[Add Pixel Filter](Pixel Filter的Sasquatch)毛的算图质量(Render quality)设定和影子(Shadowing)以及受影响的光源(Light)的选择等等,以算图(Rendering)为主的相关设定都在这进行。
[Surface Editor]-[Shaders]-[Add Shader](Shader的Sasquatch)毛在物体(Object)表面(Surface)上呈现出之影像的设定则在这进行。
二、 Sasquatch的机能
首先,如果想正确的使用Sasquatch来操作毛,有些东西是必需先有所了解的。那就是称之为“毛”构成的要素(Group)。在Sasquatch的说明文件里有称之为「Clump」、「Fiber」、「Lock」的三个用语被频繁的使用到。如果无法将这三个观念加以理解的话,是没办法如自已的所想的一般对毛发做变更设定的。
在通常表面(Surface)上生成毛的场合,形成的关键是Clump和Fiber。Clump是指「一束毛」,就是所谓毛聚合成一起的状态。而Fiber就是单指密集在Clump之内一根一根的「毛」而言。
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