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Sasquatch建模教程:Sasquatch手冊中文教程(23)

来源:火星时代 作者:JerryJang 发布时间:2011-02-07 20:56:39 网友评论 0


  重点是头顶部分,guide chain的开始点并没有生长的边际而后梳到后头上部缩束在一起,再外加縳发用的发结,相对地在缩束的毛梢当做生发的起点再长出马尾。用「Lock Matting」,[Tip Narrowing],[Fiber Length Vary]的数值下去调整,作出毛发细微不整齐的感觉,呈现出自然的发线。在质感方面可用「Lock Helixing」, [Frizz]等等功能,让束起来的头发稍微有点自然的卷曲感。

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5、 Long Hair(黑色的直发)
  最后是黑色的直发。在这里有三个地方使用到Sasquatch,分别是头发、衣服领口和衣服表面。

  重点:
  (一)发
  要透过造型表现出飘扬的秀发,如在现实中被风吹动而飘扬的真实感并不是因难的工作,只要使用LW6。0里标准配备有Motion Designer,就能赋予模型拥有仿真物理动态力学般的真实动作。把头发的Guide Chain分为三个部分,青、黄、白三色,,因为飘动的程度各有不同,所要将它的Surface分开。整个对象的Surface又分为前发和后发两部分。
  要使用其它种的变形工具的话也没什么关系,但是要将脸部也算入进行碰撞侦测的动态力学动画里的话,在现阶段而言,就只能使用Motion Designer了。


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