3DS Max渲染教程:反射焦散(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-07 20:26:04 网友评论 0 条
7、制作石台材质。激活一个示例球,命名为石台,将其指定给场景中的石台。单击Diffuse右侧的按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择我们提供的大理石.jpg贴图文件,同时,也对其坐标值进行调整,设置U向和V向的Tiling的值分别为5、8,如图1-9所示。
图1-9
8、指定Mental Ray渲染器。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Common卷展栏的下方单击Production项右侧的按钮,在弹出的窗口中将渲染器指定为Mental Ray Renderer渲染器。如图1-10所示。
图1-10
9、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行测试渲染,最终渲染效果如图1-11所示,此时因为我们还未对焦散进行设置,所以场景中不会产生焦散效果。
图1-11
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