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3DS Max渲染教程:反射焦散(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-07 20:26:04 网友评论 0


10、设置反射焦散。在场景中选择水池模型,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,进入Mental Ray设置项,勾选Generate Caustics选项,这样水池就会产生出光亮子,从而反射出焦散了。需要注意的是要想让场景中的某个物体产生焦散效果,这个是必须的条件,也就是说Generate Caustics(产生焦散)这个选项必须勾选,切记!

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图1-12

11、单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect lllumination栏中,勾选Caustics(焦散)选项下的Enable,这样我们就打开了产生焦散的选项。如图1-13所示。

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图1-13

12、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染效果如图1-14所示,由于默认的光亮子的强度以及数值太大,所以场景过于明亮。

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图1-14

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