3DS Max渲染教程:反射焦散(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-07 20:26:04 网友评论 0 条
16、调整光亮子的大小。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect IIIumination栏中,如图1-18所示。在默认的情况下,Maximum Num Photons Per Sample的值为10,也就是采样值为10,它的大小将决定产生光亮子的大小,在最终场景中,我们将它的值设置为100;在Maximum Sampling Radius的值是设置光亮子的显示半径的,它的大小也决定了光亮子的大小,默认值是50,在最终场景中我们将它设置为15;在Filter项的下拉选项中有三个选项,这里面的三个选项是用来调整渲染质量的,其中Cone的效果较好,Box的效果最差,在最后渲染场景时我们选择了Cone模式。
图1-18
17、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染效果如图1-19所示,现在场景的渲染效果已经非常不错了。
图1-19
18、光子贴图文件。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect IIIumination栏中,如图1-20所示。在Photon Map项的下面勾选Use File项右侧的按钮,在弹出的窗口中设置保存的文件名称为Pool.pmap,将该文件保存在指定目录中,这样我们就将渲染结果保存为了一个光子贴图文件,此时再次选择场景中的发射光亮子的那盏聚光灯,然后单击Modify进入修改命令面板中,在修改命令面板的Mental Ray IIIumination选项的下方,将Caustic Photons的数目设置1000个,对场景进行渲染,我们会发现,虽然指定了较多数目的光亮子,但是在实际渲染过程中场景并没有发生变化,这就是由于我们在渲染设置对话框中指定了光子贴图文件的原故。指定光子贴图文件以后,无论怎样调整光亮子的数目,在实际渲染过程中都会使用保存过的光亮子贴图文件进行渲染,这样做的好处是渲染的速度会非常快。
图1-20
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