3DS Max渲染教程:反射焦散(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-07 20:26:04 网友评论 0 条
[CGERCN19、在渲染设置对话框中取消勾选Use File选项,在修改命令面板中将灯光的Caustic Photons数目重新设置为1,然后在渲染输出选项中设置渲染的尺寸和保存文件类型,由于前面我们对水面设置简单的贴图动画设置,这里我们将输出文件类型设置为avi动画文件,按下渲染钮即可渲染出动画的焦散效果,波光粼粼的水面以及在墙壁上产生的斑驳的动态光影效果将会展现在我们面前,怎么样,效果还不错吧!渲染设置如图1-21所示。
图1-21
20、最终渲染的单帧静态图片如图1-22所示。
图1-22
21、本节小结:本节我们主要学习了Mental Ray的反射焦散的制作方法,通过本节学习,我们应该掌握以下几方面的内容:在使用Mental Ray渲染器进行焦散设置的时候需要哪几个条件(即:(1)鼠标右键单击产生焦散的物体,选择Properties项,勾选Mental Ray设置项下的Generate Caustics;(2)选择场景中的灯光,在Modify命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,勾选Automatically Calculate Energy and Photons项;(3)单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Indirect IIIumination栏中勾选Caustics(焦散)选项下的Enable打开产生焦散。);如何设置焦散效果的亮度;怎样设置光亮子的大小;怎样进行光子贴图文件的指定;怎样制作出动太的水面焦散效果(通过为水面Bump材质类型指定Noise类型贴图,然后设置Phase动画)。好了本节课的学习就到这里。