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LightWave建模教程:Christian Waadt制作的"后院"(2)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-07 21:11:19 网友评论 0


下面我们继续作下面的落水管。
  分配一张纹理贴图到所建立的一个简单的管子上,并且创建一张特殊的uv贴图。在那之后我弯曲了下半部分。这比分配一张uv贴图到一个弯曲的管子上更加容易些,所以有时在建好模型之前分配uv贴图是相当舒适的。
  当内部的材质是一种树皮纹理的时候,外表面是一种有凹凸和高光贴图的生锈金属纹理。当然管的内部没有木纹,但是这种纹理可以作为一种污迹来使用。实际上污迹没有在管道的末端停止,因此从那悬挂下的一些污迹是必需的。很多人没有想起它,可那些细节对于自然景物则意义重大。

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  为了修剪污迹我使用了在苔藓上所用的相同的污迹遮罩。在TotalTexture CD上有许多污迹遮罩,但是我要展示一个Lightwave中的便利的小特征。
  在Lightwave中克隆图像并且编辑每个单独的克隆是可能的。你可以创建许多种类的纹理,这样可以节省内存。如果一种纹理需要许多不同的颜色那就复制并且编辑它,或分配各种不同的shader 。在这里我增加贴图的对比获得一个锐利边缘的效果而不影响纹理文件。

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