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LightWave建模教程:揭密玻璃材质制作过程(3)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-02-07 21:27:22 网友评论 0


  6、到酒杯一层按c键对其复制,然后新建一层按v粘贴,接下来按f键使其法线翻转向内,这就形成了我们需要的”玻璃”体。按q键命名为glass_in。接着按x键将其切下,回到原来的酒杯层按v粘贴,此时此层有两个法线相反但处于相同位置的酒杯,为使其合二为一,按m键并确定,得到下面的提示表示它们的所有同位点都成功焊合了,酒杯又成了一个。

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  7、在新层中创建一个圆盘做为酒杯下的桌面,命名为table,接下来进入Layout调整摄影机摆个造形吧。
  8、按ctrl+F4键打开图片编辑器,Load一张做为环境背景的图片,我采用了LW7.0完全版中的building_probe.pic,您当然可以换成其它任何图片。
  9、按ctrl+F5键打开背景效果面板,添加Image World插件,并在图片选择菜单中选中刚才载入的图片,这张图片将做为整个场景的环境背景。

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 10、选择Lights > Global Illum命名打开全局光设置,选中Shading Noise Reduction选项,然后按下面的参数试着调整焦散光。在接下来的测试中,您可能需要对以下参数进行调整,加大Intensity会使不太显著的焦散光更加强烈。

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