3dmax实例教程:打造“投名状”海报灯箱效果(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-08 07:45:33 网友评论 0 条
4、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予plane01。通过点击右下角视图控制区的“弧形旋转”按钮,将透视区旋转到合适位置。
5、点击“平面”工具按钮为其创建背景和地面并赋予材质,单击工具栏上的“快速渲染”按钮,效果如图6所示。
6、单击“创建”命令面板,单击“灯光”按钮进入其属性面板,在下拉列表中选择“标准”项,单击“泛光灯”按钮,在视图中建立一个omni01。该灯作为整个场景的环境灯,用来照明主题灯照不到的地方,因此不用打开投影特效。如图7所示。
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